苏墨这一次准备的材料加一块至少值十几万现实币,和那些氪金大佬比起来也不遑多让了。
花了这么多的钱,如果还做不出来像样的准备,他绝对要把小索尼绑起来丢到海盗窝里,而且还要告诉那些海盗,就是这家伙悬赏你们的脑袋。
这十几万现实币还没算弓弦材料的钱。
游戏里的弓弦材料没有涤纶纤维之类的,几乎全都是丝和筋编制而成,最差的蚕丝牛筋,好一点的自然就是高端BOSS身上取的材料了。
正好最近得到了一批高阶怪物的尸体,苏墨搞到了不少的弓弦材料。
这些东西如果拿到市场上去卖,也能卖不少钱呢。
将东西一股脑的丢到索尼的面前,苏墨啥也不说就那么盯着小铁匠看,眼中的威胁之意不言而明。
小铁匠一边检查材料,一边啧啧有声。
他还真没想到苏墨能够这么快搞来超出预期的稀有矿石,还有这些高级BOSS的兽筋。
“放心吧,我保证不会让你失望,其实如果你能等几个月,再多加点材料,让我练手几次,我甚至有可能给你做出来传奇级别的好弓。”小索尼傲然说道。
“你就别瞎忽悠了,说好的暗金啊,属性也不能差,不然我就拆了你的铺子。”苏墨哪里等的了几个月。
再说了,这些材料矿石其他人不好弄,他又有什么难的。
回头就再弄一批矿石过来。
钱这东西多了也没什么用,李经理都跑了,估计对他欠的钱也不怎么看重,所以就不急着还债,完全可以把有用的矿石留下来,供给小铁匠制作武器。
血色战旗里的猎人系职业占了将近一半,有多少好弓都能消化的干干净净。
有了好武器,才能杀更强的BOSS,或者再和别人的打架中获得优势。
还有那些比赛,游戏里有很多比赛,有官方的还有非官方性质的,最近冒出来很多,只要赢得名次就可以拿到丰厚的报酬。
对于那些想在游戏里打广告的商家来说,投资一个公会要花费很多钱,劳心劳力还有可能被坑。
他们完全可以弄一个比赛,冠上自己产品的名字。
比如,维维豆奶杯最强战队赛,霸王防脱发5V5大赛,不管名字多奇葩,反正只要给钱,大把的玩家去参加比赛。
血色战旗的人最近就有不少去参加了霸王防脱发5V5大赛。
脱发人群在增多,这个品牌的生意也越做越大,现实里请发量多的明星代言不说,游戏里也砸了不少钱。
头等奖两百万,血色战旗的人没啥指望了,他们在百强赛之外就已经惨遭淘汰。
不过,只要每一场比赛都拿着一款霸王家的产品,说两句广告词,都可以拿到一笔奖金,越往后打拿到的越多,血色战旗光靠这个倒也赚了不少钱。
就目前来说,血色战旗没啥高手。
它严苛到极点的招人规则也限制了高手的进入。
好在这些退伍兵们肯花功夫钻研练习,假以时日,自己也能培养出一批不错的高手。
苏墨这个老大需要做的,就是给他们提供机会,提供优良的武器装备,让他们为血色战旗打出个名头,而在这个过程中他赚点小钱也就是最好的回报了。
大家去打比赛赚到的钱,一部分自己留着,一部分上交公会,这里面就分给了苏墨十好几万呢。
钱是不多,毕竟只是开始,由此却能够看的到公会未来巨大的潜力。
“我们索尼家制弓这么多年,从来就没有砸过自己的招牌,万一失败了的话,只能说明你运气不好。”小铁匠嘟囔着说道,对苏墨的威胁根本不放在心上。
只要材料齐备,制作并不需要太长的时间。
苏墨不可能在这里干等着,他还是选择出去刷海盗练级,顺便拿一些牌子换箭矢。
其实海盗是一种很不错的怪物,给的经验多,掉的金币多,刷的时候还能给一点声望值,比大部分的怪都给力。
只是愿意来这里刷怪的却并不多。
怪物相对稀少,这个岛上刷完了就要游泳去另外一个岛上,刷怪的人一多起来几个岛屿都不一定够。
海里游泳可不是游泳池那种清可见底的环境。
幽深的大海就好像一个血盆大口,对玩家造成巨大的心理压力,如果有点深海恐惧症的话,那就更没办法在这里练级了。
而且海里还有怪物,小怪还好,如果遇到大海怪,玩家会一下子被吞进海怪肚子里,胆小一点的人会被直接吓尿。
苏墨也怕,所以他买了一种药剂涂在身上,水里的生物避之不及。
其实海里的怪物更加的经验丰厚,掉的东西也不错,可惜官方设计这个完全是跳舞给瞎子看了,根本没有人愿意消耗着水下呼吸药剂,然后在水里抵抗着水的阻力艰难刷怪。
刷了两个小时的怪,就到了和小铁匠约定的时间。
苏墨迫不及待的跑回去看小铁匠拿了他十几万块钱的材料,给他做出了个什么装备。
“哎,可惜可惜,可惜了啊。拿去,手续费就不用了。”小铁匠一脸的痛惜,让苏墨的一颗心一直往下沉,该不会失败了吧。
这个贪财的家伙居然连手续费都给省了,一定是干了亏心事。
“我可跟你说啊,这些材料可是花了很多钱的。”还好苏墨心理素质好,不然这会儿一定都哭出来了。
“哼,就你那点材料,至少这装备对得起你。”小铁匠不屑的说道。
显然,在他看来,苏墨收集的这些根本就算不上有多高端,而且数量也太少了,索尼家以前就从来没干过这么赔本的买卖。
他们给佣兵制作装备,三把武器的材料才会交付一把武器,剩下两把武器的材料就归索尼家了,而且还要另外收佣金才行。
苏墨拿起装备一看,提起来的心才放了下来。
小索尼的精制长弓(暗金):伤害100-184,敏捷+20,力量+20,穿透+5,特效1:一定概率使得被击中的目标流血,每秒损失的生命值为当前伤害的10%,持续的时间根据目标的等级和韧性而定,特效2:致命一击,当目标血量低于20%的时候,一定概率造成一击必杀效果,装备需求等级40,耐久120/120。m.
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